เครื่องทดสอบการตอบสนองและการตั้งเวลาที่มีความเร็วสูงและมีขนาดเล็ก
PHASELINE โดย Tagongo Games เป็นเกมอาร์เคดแบบมินิมอลลิสต์ที่ผู้เล่นควบคุมประกายไฟที่เปลี่ยนไปมาระหว่างสองความเป็นจริงขนานเพื่อเอาชีวิตรอด เกมนี้มุ่งเน้นไปที่กลไกการแตะเพียงครั้งเดียวเพื่อเปลี่ยนระหว่างเลนสีฟ้าและสีม่วงขณะที่หลีกเลี่ยงอุปสรรคที่มีลวดลายด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น ภาพกราฟิกถูกลดทอนให้เหลือเพียงสีฟ้า สีม่วง และเส้นแสงกลาง และการออกแบบมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วไปที่ชอบเซสชันที่สั้นและขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองและการจดจำลวดลาย.
เกม PHASELINE เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ประสบการณ์เป็นเกมอาร์เคดที่อิงจากการหลบหลีกที่ใช้การตอบสนอง โดยมุ่งเน้นที่ลูปหลักที่ทำซ้ำ: วิ่ง สังเกต และแตะ ผู้เล่นจะขี่ประกายไฟไปตามเส้นกลางและแตะเพื่อเปลี่ยนความเป็นจริง; เลนสีฟ้าและสีม่วงมีอุปสรรคที่แตกต่างกัน จุดประสงค์ที่ระบุคือการเล่นอย่างรวดเร็ว และความก้าวหน้ามาจากการอยู่รอดในลำดับที่เร็วขึ้นเรื่อย ๆ แทนที่จะมาจากการอัปเกรดหรือเรื่องราวที่ดำเนินไป
มันมีโหมดหรือกลไกที่ลึกซึ้งให้สำรวจไหม?
ในเกมนี้ โหมดมีน้อยตามการออกแบบ: ชื่อเกมเน้นการวิ่งในเซสชันเดียวมากกว่ากลไกแคมเปญ ไม่มีการกล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดร่วมมือแยกต่างหาก ดังนั้นการเล่นจึงมุ่งเน้นไปที่การพยายามทำคะแนนสูงคนเดียว นักพัฒนาบังคับ ลำดับอุปสรรคที่ได้รับการตรวจสอบรูปแบบ ซึ่งทำให้มั่นใจว่าลำดับสามารถแก้ไขได้ด้วยการตั้งเวลาที่ถูกต้องแทนที่จะพึ่งพาเลย์เอาต์ที่สุ่มและไม่สามารถชนะได้
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในเกมนี้ การนำเสนอจะลดความยุ่งเหยิงทางสายตาลงเหลือพาเลตสีฟ้าและสีม่วงรอบ ๆ เส้นแสงกลาง ความสวยงามแบบมินิมอลให้ความสำคัญกับความชัดเจนเพื่อให้อุปสรรคอ่านได้อย่างรวดเร็วที่ความเร็วสูง เสียงมีฟังก์ชันและสนับสนุนการตั้งเวลา โดยมีการตอบสนองที่รวดเร็วเมื่อแตะ; การควบคุมถูกอธิบายว่าเป็นการแตะด้วยนิ้วเดียว และขนาดการติดตั้งของแอปประมาณ 16MB ทำให้ความต้องการในการโหลดและการจัดเก็บต่ำ
มันยากที่จะเริ่มต้นและทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกไหม?
ในเกมนี้ การเริ่มต้นเป็นไปโดยปริยาย: การควบคุมแบบแตะเดียวลดอุปสรรคในการเข้าถึง ในขณะที่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นสร้างความท้าทาย การออกแบบยอมรับการเรียนรู้ในช่วงเวลาสั้น ๆ และให้รางวัลกับการรับรู้รูปแบบ ค่าเล่นซ้ำมาจากการพยายามวิ่งที่ยาวนานขึ้นและปรับปรุงการตั้งเวลาในความเร็วที่เร็วขึ้น; ไม่มีการพัฒนานิยาย ดังนั้นการเล่นซ้ำจึงขึ้นอยู่กับการปรับปรุงคะแนนและความชำนาญส่วนบุคคล
การเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่มีปฏิกิริยาเร็วและมุ่งเน้นรูปแบบ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่กระชับสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่รวดเร็วและสั้น รวมถึงการจดจำรูปแบบมากกว่าความลึกของเรื่องราว มันต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำเมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายทางกลไกมากกว่าการสำรวจ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหาความหลากหลายของโหมดหรือการเล่นแบบสังคมควรคาดหวังประสบการณ์อาร์เคดที่เป็นแบบโซโล่และเป็นช่วงๆ เท่านั้น.
